發(fā)布時間: 2024年12月26日 08:51
【知識點】高一物理知識點總結(jié)
質(zhì)點的運動——直線運動
1)勻變速直線運動
1.平均速度vpan=s/t(定義公式)
2.有用的推論VT2-VO2=2as
3.中間速度vt/2=Vping=(VTVO)/2
4.最終速度vt=voat
5.中間位置速度vs/2=[(VO2VT2)/2] 1/2
6.位移S=Vplane T=VOTAT2/2=VT/2T
7.加速度A=(vt-Vo)/t {以Vo為正方向,A和Vo同向(加速)A0;反向A0}
8.實驗推斷 s=at2 ( s是連續(xù)相鄰相等時間(t)的位移差)
9. m/s的主要物理量和初速度(VO);加速度(a)為a):m/S2;最終速度(vt)為:m/s;時間(t)秒(s);位移33,360米;距離:米;速度單位換算:1m/s=3.6km/h。
注意:
(1)平均速度是一個矢量;
(2)物體速度高,但加速度不一定大;
(3)a=(Vt-Vo)/t只是測度,不是行列式;
(4)其他相關(guān)內(nèi)容:質(zhì)點、位移和距離、參考系、時間和時間[見第一卷P19]/S-T圖、V-T圖/速度和速度、瞬時速度[見第一卷P24]。
2)自由落體運動
1.初始速度VO=0
2.最終速度vt=gt
3.下降高度H=GT2/2(從Vo位置向下計算)4。推理Vt2=2gh
附注:
(1)自由落體運動是零初速度的勻加速直線運動,遵循勻變速直線運動規(guī)律;
(2) A=G=9.8m/S2 10m/S2(赤道附近重力加速度較小,比高山處的平地小,方向垂直向下)。
(3)垂直向上投擲動作
1.位移s=vot-gt2/2
2.最終速度vt=VO-gt (g=9.8m/s2 10m/s2)
3.有用推斷VT2-VO2=-2gs
4.最大上升高度hm=VO2/2g(從投擲點算起)
5.往返時間t=2vo/g(拋回原位的時間)
附注:
(1)在整個過程中,是勻速減速的直線運動,以向上為正方向,負加速度;
(2)分段加工:直線運動,均勻減速向上,自由落體運動向下,對稱;
(3)上升和下降的過程是對稱的,如同點速度相等反轉(zhuǎn)。
質(zhì)點的運動——平拋運動
1.水平速度:VX=伏
2.垂直速度:vy=gt
3.水平位移:x=vot
4.垂直位移:Y=GT2/2
5.運動時間t=(2Y/g) 1/2(通常表示為(2h/g)1/2)
6.關(guān)閉速度vt=(vx2vy2) 1/2=[VO2 (gt) 2] 1/2
速度方向與水平方向之間的角度 : TG =vy/VX=gt/v0
7.組合位移:s=(x2y2) 1/2,
位移方向與水平方向的夾角 :tg =y/x=gt/2vo
8.水平加速度:ax=0;垂直方向加速度:ay=g
(1)平拋運動是勻速變化的曲線運動,加速度為g,通??梢暈樗椒较騽蛩僦本€運動和垂直方向自由落體運動的組合;
(2)動作時間由下落高度h(y)決定,與水平投擲速度無關(guān);
(3)與的關(guān)系為TG=2tg;
(4)時間T是解決水平投擲中問題的關(guān)鍵;(5)在曲線上運動的物體必須有加速度。當(dāng)速度方向和合力(加速度)方向不在一條直線上時,物體呈曲線運動。
力(常見的力、力的合成與分解)
1)常見的力
1.重力g=mg(方向垂直向下,g=9.8m/S2 10m/S2,作用點在重心,適用于地球表面附近)
2.胡克定律f=kx {方向是沿恢復(fù)變形方向,k:剛度系數(shù)(N/m),x:變形量(m)}
3.滑動摩擦力f= FN(與物體相對運動方向相反,:摩擦系數(shù),F(xiàn)N:正壓(n))
4.靜摩擦力0f靜態(tài)fm(與物體相對運動趨勢相反,fm為最大靜摩擦力)
2)力的合成與分解
1.同一直線上的力合成:f=f1f2同方向,f=f1-F2 (f1f2)反方向
2.相互成角度的力的合成;
F=(F12f22 2f2f2cos) 1/2(余弦定理)當(dāng)F1F2,f=(F12f22) 1/2
3.合力范圍:| F1-F2 |FF1 | F2
4.力的正交分解:FX=FCoS,F(xiàn)Y=FSIN (為合力與X軸的夾角TG =FY/FX)
(1)力(矢量)的合成與分解遵循平行四邊形法則;
(2)合力和分力的關(guān)系是等價的
(3)除了公式法,也可以用作圖法求解。這時候要選擇比例,畫圖要嚴謹;
(4)當(dāng)F1和F2的值不變時,F(xiàn)1和F2之間的夾角(角)越大,合力越小。
(5)在同一條直線上的力的合成可以沿直線取正方向,用符號表示力的方向,簡化為代數(shù)運算。